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| Jeu de Cartes
de A à Z |
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Origine |
Bridge |
A à Z |
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Aluette. Origine : Espagne. Introduit en France au XVe s. Se joue avec 48 cartes spéciales, les couleurs étant remplacées par des catégories (denier, coupe, bâton, épée). Des mimiques codifiées permettent de faire connaître son jeu à son partenaire.
Barbu (ou Bambu). Origine : début du XXe s. Jeu de levées à l'envers. Il faut respecter 7 contrats ayant des règles et des objectifs propres.
Bataille. Origine : vers 1820. Jeu élémentaire reposant sur le mécanisme de la levée. Se joue à 2 avec un jeu de 32 ou 52 cartes. Les 4 couleurs sont équivalentes. Ordre : as, roi, dame, valet, 10, 9... On prend une carte avec une carte plus forte.
Belote (ou belotte). Origine : Europe centrale et Hollande (Klaverjas). Introduit en France au début du XXe s. Se joue à 2 ou à 4 (par équipes de 2) avec un jeu de 32 cartes. Jeu de levées et de combinaisons. But : faire le max. de points. Ordre : as, 10, roi, dame, valet, 9, 8, 7. Sauf dans la couleur d'atout : valet, 9, as, 10, roi, dame, 8, 7. Variantes : belote bridgée : fait intervenir l'annonce de sans atout, contre et surcontre ; belote contrée : les joueurs proposent au cours des annonces de faire un certain nombre de points minimal à une couleur donnée. Pratique (France) : 35 000 000 dont en compétition environ 4 000 000. Féd. française de belote : (créée 1984) a organisé les 1res coupes de France le 27-4-1986.
Bésigue. Origine : Limousin, dérivant du mariage ou de la brisque. Apparaît vers 1840 ; se joue à 2 avec 2 jeux de 32 c. Jeu de levées et de combinaisons. Le bésigue est la réunion de la dame de pique et du valet de carreau.
Brisque Bésigue
Canasta. Panier en espagnol. Inventé en Uruguay vers 1940. Se joue à 4 avec 2 jeux de 52 cartes et 4 jokers. Il faut se débarrasser de ses cartes (reçues ou tirées d'un talon après défausse) en formant des séries de cartes d'une même valeur allant du brelan (3) à la canasta (7).
Chasse-cœur. Pratiqué dans le nord de la France et en Wallonie. Se joue à 4 avec 1 jeu de 52 cartes. But : éviter de ramasser dans les levées les dames et les cœurs. 1 dame vaut 13 points, chaque cœur 1 pt. Les levées se font en suivant la couleur demandée sans monter nécessairement. Gain : faire le moins de points ou toutes les levées et alors les adversaires sont pénalisés de 64 pts.
Crapette. Entre le jeu de carte et la réussite. Se joue à 2 avec 2 jeux de 52 cartes, le but étant de se débarrasser le premier de toutes ses cartes.
Écarté. Apparu en France début XIXe s. Dérive du Triomphe (connu au XVe s.), 2 joueurs. Jeu de levées dans lequel on peut écarter des cartes.
Gin-rummy. Variante du rami. 2 joueurs. Se joue avec 2 jeux de 52 cartes et sans joker. Il faut se débarrasser de ses cartes en formant des brelans (3 cartes) ou des suites.
Gin-Rummy Rami
Macao. Variation du vingt-et-un.
Manille. Origine : Espagne. Surtout répandu dans le midi de la France (très populaire au XIXe s.). Plusieurs variantes. Manille parlée : avec 32 cartes [ordre décroissant : 10 (dit manille) vaut 5, as (dit manillon) vaut 4, roi 3, dame 2, valet 1]. Se joue à 3, 4, 5 ou 6. Jeu de levées dans lequel il faut réaliser le maximum de points.
Nain jaune. Origine : incertaine. Connu au XVIIIe s. sous le nom de lindor. 3 à 8 joueurs. Se joue avec 52 cartes, des jetons et un plateau sur lequel sont représentées les belles cartes (au centre, le 7 de carreau tenu par un nain jaune qui est la carte maîtresse, aux angles, le 10 de carreau, le valet de trèfle, la dame de pique et le roi de cœur). Un joueur fait grand opéra quand il peut se défaire de toutes ses cartes. Il prend alors toutes les mises du carton et reçoit des joueurs autant de jetons qu'ils ont de cartes en main.
Grand opéra Lindor Nain, jaune Opéra, grand nain jaune
Piquet. Sans doute très ancien, aurait été pratiqué par Charles VII. 2 joueurs. Se joue avec 32 cartes. Jeu de combinaisons et de levées.
Poker. Né en Louisiane au début du XIXe s. Le mot vient de l'anglais " tisonnier " (le joueur attise son partenaire). Se joue de 2 à 7 joueurs et avec un jeu de 52 cartes. La durée de la partie se fixe avant de commencer. Ordre des cartes (dans chacune des couleurs) : as, roi, dame, valet, 10, 9, etc. But : exposer la combinaison de cartes la plus forte. Définitions : flush royal (quinte royale) : 5 cartes d'une même couleur qui se suivent. Carré : 4 c. de même valeur. Couleur : 5 c. d'une seule couleur qui ne se suivent pas. Full : 1 brelan (3 c. de même valeur) et 1 paire (2 c. de même valeur) avec avantage au brelan en cas d'égalité. Séquence : 5 c. qui se suivent. Quinte (ou flush) : 5 c. quelconques mais d'1 seule couleur.
Brelan Flush Full poker Poker Quinte
Nombre de mains possibles et chances d'avoir de telles mains
Rami. Origine : Amérique latine vers 1920. 2 à 6 joueurs. Se joue avec 52 cartes et 1 joker. Jeu de combinaisons dont le but est de se débarrasser de toutes ses cartes (faire rami).
Réussite ou patience. 1 seul joueur qui doit placer ou employer ses cartes selon un ordre ou des combinaisons déterminées.
Reversi. Introduit en France au XVIe s. Se joue à 4 avec 48 cartes (on ôte les 10). Il faut faire le moins de levées et le moins de points possible ou faire toutes les levées (faire reversi).
Tarots. Nom utilisé pour la 1re fois en 1519. Origine : début du XVe s. dans les cours princières d'Italie du Nord (appelé trionfi). Les plus anciens datent de 1430. Vers 1500 introduit en France et vers 1750 en Allemagne où l'on change les images contre des couleurs françaises et des scènes conservées aujourd'hui. Fin XVIIIe s. sert à la divination. Règles : 3, 4 ou 5 joueurs. Jeu spécial de 78 cartes. 4 couleurs : pique, trèfle, cœur et carreau (ou coupe, épée, bâton, denier) de 14 cartes chacune (roi, dame, cavalier, valet et 10 cartes de points). Le roi est la plus forte, l'as la plus faible. S'y ajoutent 21 atouts (numérotés de 1 à 21) autrefois ornés de figures allégoriques et aujourd'hui de scènes profanes. La 78e carte, l'excuse, peut être jouée à tout moment en remplacement de n'importe quelle carte. Les 3 bouts (oudlers) sont l'excuse, l'atout 21 et l'atout 1. But du jeu : faire des levées contenant le maximum de points. Un joueur s'engage à réaliser un contrat précis, ses adversaires se liguent contre lui.
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