| Origine
: 1984 naissance de Tetris. Le mathémacien russe, Alexei
Pajitnov, met au point un programme de jeu alors qu'il travaille pour le Computer
Center de l'académie de Moscou. Le jeu comporte 7 figures composées
de quatre blocs chacune, tournant sur elles-même et s'empilant les une sur
les autres en bas de l'écran. Le principe consiste à aligner une
rangée complète (sans vide), afin que celle-ci disparaisse. Au départ
son programme fonctionnait avec 12 éléments de 5 blocs chacun, mais
trop compliqué à jouer. Comme il n'y avait pas les mêmes
capacités graphiques qu'aujourd'hui, les carrés étaient constitués
de deux paranthèses. Inspiré du jeu Pentomino, Tetris est
différent par son nombre de carré composant les 7 éléments
; son nom vient d'ailleurs du grec tetra qui veut dire quatre. 1985. Deux
hommes vont apporter une aide précieuse au développent de Tetris.
Tout d'abord un génie de l'informatique, Vadim Gerasimov, 16 ans, qui en
deux mois, adaptera le jeu en mode graphique. Le deuxième homme, un autre
mathématicien russe, Dimitri Pevlovsky, se chargera du programme de gestion
des scores. 1986. Alors que Pajitnov travaille sur un autre programme, une
copie de Tetris est envoyée à l'Institut des Sciences Informatiques
de Budapest. Le jeu est alors redécouvert par Robert Stein qui s'empresse
de faire une proposition aux russes afin de racheter les droits. Ayant un eu un
accord verbal de l'Académie des sciences de Moscou par le biais de Pajitnov,
Stein commence la commercialisation du jeu auprès de Mirrorsoft et Spectrum
Holobyte. Bien que les projets avancent, les russes n'ont en fait toujours pas
effectivement signé la license. 1987. Stein n'a pas pu acquérir
la liscence pour les jeux d'arcade et les portables (alors qu'il les a déjà
revendues à Mirrorsoft, qui eux-même les a revendu à Atari,
qui la revendra lui aussi à1988). 1988. Un hollandais, Henk Rogers,
négocie avec Spectrum Holobyte les droits aracades, PC et consoles. Or
les droits PC ont déjà été rétrocédés
par Mirrorsoft à Atari. 1988. Nitendo, par l'entremise de son Président,
veut négocier avec Rogers, les droits que celui-ci a finalement pu obtenir
d'Atari. 1989. Nitendo signe un accord avec les russes (Erlog, présidé
par Evgeni Belikov) pour les droits mondiaux. Mirrorsoft n'a pas pris la peine
de participer aux négociations, estimant détenir lui aussi les droits.
Pour ajoutter un peu de piment à ce sac de noeuds sachez qu'à l'époque
Mirrorsoft est représenté par Kevin Maxwell, le fils du célèbre
magnat Robert Maxwell. Ainsi l'affaire Tetris va remonter au sommet de l'Etat,
dirigé à l'époque par Gorbatchef. 1989. Inévitablement
un procès se déroulera entre Atari et Nitendo. La question principale
était de determiner si NES (Nitento Entertainment System) est un ordinateur
ou une console de jeu (Atari ne pouvait éventuellement prétendre
aux droit mais seulement si ceux-ci se referraient à un PC). C'est finalement
Nitendo qui l'emportera et ainsi décrochera le jackpot. On estime que sur
une dizaine d'année Nitendo empochera un peu moins de 100 millions de dollars
grâce à Tetris, développé sur plusieurs plate-formes
: Nes, Super Nes et GameBoy. Le jeu sera aussi promu par d'autres éditeurs
sous des aspects différents tel que fameux Columns sur Game Gear. Atari
quant à lui vendra plus de 20 000 unités de sa version Arcade. Pour
n'avoir pas été américain mais russe, Pajitnov, lui, n'aura
rien! |