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Tetris ®

Origine :

1984 naissance de Tetris. Le mathémacien russe, Alexei Pajitnov, met au point un programme de jeu alors qu'il travaille pour le Computer Center de l'académie de Moscou. Le jeu comporte 7 figures composées de quatre blocs chacune, tournant sur elles-même et s'empilant les une sur les autres en bas de l'écran. Le principe consiste à aligner une rangée complète (sans vide), afin que celle-ci disparaisse. Au départ son programme fonctionnait avec 12 éléments de 5 blocs chacun, mais trop compliqué à jouer.

Comme il n'y avait pas les mêmes capacités graphiques qu'aujourd'hui, les carrés étaient constitués de deux paranthèses.

Inspiré du jeu Pentomino, Tetris est différent par son nombre de carré composant les 7 éléments ; son nom vient d'ailleurs du grec tetra qui veut dire quatre.

1985. Deux hommes vont apporter une aide précieuse au développent de Tetris. Tout d'abord un génie de l'informatique, Vadim Gerasimov, 16 ans, qui en deux mois, adaptera le jeu en mode graphique. Le deuxième homme, un autre mathématicien russe, Dimitri Pevlovsky, se chargera du programme de gestion des scores.

1986. Alors que Pajitnov travaille sur un autre programme, une copie de Tetris est envoyée à l'Institut des Sciences Informatiques de Budapest. Le jeu est alors redécouvert par Robert Stein qui s'empresse de faire une proposition aux russes afin de racheter les droits. Ayant un eu un accord verbal de l'Académie des sciences de Moscou par le biais de Pajitnov, Stein commence la commercialisation du jeu auprès de Mirrorsoft et Spectrum Holobyte. Bien que les projets avancent, les russes n'ont en fait toujours pas effectivement signé la license.

1987. Stein n'a pas pu acquérir la liscence pour les jeux d'arcade et les portables (alors qu'il les a déjà revendues à Mirrorsoft, qui eux-même les a revendu à Atari, qui la revendra lui aussi à1988).

1988. Un hollandais, Henk Rogers, négocie avec Spectrum Holobyte les droits aracades, PC et consoles. Or les droits PC ont déjà été rétrocédés par Mirrorsoft à Atari.

1988. Nitendo, par l'entremise de son Président, veut négocier avec Rogers, les droits que celui-ci a finalement pu obtenir d'Atari.

1989. Nitendo signe un accord avec les russes (Erlog, présidé par Evgeni Belikov) pour les droits mondiaux. Mirrorsoft n'a pas pris la peine de participer aux négociations, estimant détenir lui aussi les droits. Pour ajoutter un peu de piment à ce sac de noeuds sachez qu'à l'époque Mirrorsoft est représenté par Kevin Maxwell, le fils du célèbre magnat Robert Maxwell. Ainsi l'affaire Tetris va remonter au sommet de l'Etat, dirigé à l'époque par Gorbatchef.

1989. Inévitablement un procès se déroulera entre Atari et Nitendo. La question principale était de determiner si NES (Nitento Entertainment System) est un ordinateur ou une console de jeu (Atari ne pouvait éventuellement prétendre aux droit mais seulement si ceux-ci se referraient à un PC). C'est finalement Nitendo qui l'emportera et ainsi décrochera le jackpot. On estime que sur une dizaine d'année Nitendo empochera un peu moins de 100 millions de dollars grâce à Tetris, développé sur plusieurs plate-formes : Nes, Super Nes et GameBoy. Le jeu sera aussi promu par d'autres éditeurs sous des aspects différents tel que fameux Columns sur Game Gear. Atari quant à lui vendra plus de 20 000 unités de sa version Arcade. Pour n'avoir pas été américain mais russe, Pajitnov, lui, n'aura rien!

Magical Tetris
Magical Tetris
Tetris
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Tetris Worlds
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Lego Island 2
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Tarzan + Magical Tetris
Tetri mania
Tetris Online
Tetris Mini Classics
Arcade legends tetris

 

Quelques faits:

  • Voici quelques variantes du Tetris original: Tetris-Like sur N64 :
    Bust a Move 2 (Acclaim)Bust a Move 3 (Acclaim)Défi au Tetris Magique (Activision)
    Puyo Puyo Sun 64 (Compile) Susume ! Puzzle Dama (Konami) Tetris 64 (seta)
    Terisphere (Nintendo) Wetrix (Infogrames)(Jeux diffusé uniquement au Japon)
    Tetris II (1994) (Nintendo)Tetris Blast (1996) (Nintendo)Tetris Attack (1996) (Nintendo)
    Tetris Plus (Saturn, PSX, Gameboy)Wordtris (Spectrum HoloByte)Hatris (Genesis, Gameboy)
    Tetris 3-D (VirtualBoy)Tetrisphere (N64)Bio-Tetris (N64)
  • Pajitnov continue de créer. En 1996, avec le soutien de Henk Rogers il fonde The Tetris Company LLC, qui développe notamment Tetrisphere et The New Tetris. Pour Microsoft il a développé Microsoft ® Pandora's Box, où le voyage de sept magiciens à travers le monde via 350 puzzles différents.
  • Les premières versions de Tetris étaient inspirées par l'histoire russe: batailles, Matthias Rust posant son Cessna sur la Place Rouge ou la première mission spaciale de Yuri Gagarin.
  • Spectrum HoloByte a sorti en 1992 une version de Tetris employant des lettres, Wordtris.
  • Un building entier fut consacré à Tetris. Sous le nom de code la Bastille, the Brown University Sciences Library se transforma en écran géant (plus de 10 000 ampoules) et le jeu peut être vu à plusieurs km.
  • Le plus haut score jamais atteint serait celui celui Steve Wozniak (co-fondateur d'Apple) : 507,110 points !!!
  • Pour en savoir plus
    Tetris.com
    Still Falling for 'Tetris' (interview d'Alexey Pajitnov )
    La Petite Histoire de Tetris
    La Bastille
    Tris Fighter & Tris Over (quelques variantes)
    The Unofficial Gameboy Tetris Home Page…
    The Tetris Taxonomy
    GameSpot
    Tetris Worlds

    Version interdite du Tetris d'Atari
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